Gamificación e Inteligencia Artificial y sus implicaciones en la Educación Superior
Sinopsis
La investigación buscó describir la Gamificación e Inteligencia artificial y sus implicaciones en la educación superior. El presente estudio está enmarcado en una investigación de nivel descriptivo, y con un diseño no experimental, de tipo transeccional-descriptivo. La población estuvo conformada por docentes de la Escuela de Psicología de la URU, de ambos sexos, nacionalidad venezolana, en edades comprendidas entre los 25 y 60 años. Se obtuvieron datos de todos los sujetos disponibles, para un total de 53 docentes Como instrumento de recolección de datos, se desarrolló un cuestionario, el cual fue sometido a un proceso de evaluación a través de cinco (5) jueces expertos, quedando conformado por 21 ítems.
Según su discurso, se pudo concluir que los beneficios de la Gamificación y la Inteligencia artificial son la motivación, el trabajo cooperativo, la retención de conocimiento y el compromiso.
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